差不多英雄(Almost a Hero)个人理解攻略(弓箭手加点

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这个游戏本人玩了快1个月了吧。这类点击安排类手游,形式其真都迥然不同的。不外,这个游戏的画风我很喜好,以是才玩了这么久,以前这种游戏都玩不外几天的。隐正在玩到360多关摆布。弓箭手第一...

  这个游戏本人玩了快1个月了吧。这类点击安排类手游,形式其真都迥然不同的。不外,这个游戏的画风我很喜好,以是才玩了这么久,以前这种游戏都玩不外几天的。隐正在玩到360多关摆布。

  弓箭手第一个要点满的技术小我认为是多重箭,触发太了,自己就暴击高,根基都是秒来妙去的。

  第二个技术点满耳听八方,由于失手几率仍是小于50%的,以是这特性价比仍是比力高的。

  第三个点满的就是精准术,与耳听八方互补吧,失手以后也能加,还挺多的,能够连结始终高输入。

  第四个就是大招了,晋级加时间,以是放到这么后,大招全体仍是很的,但仍是感觉小技术主要。


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